한국콘텐츠진흥원(8)
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미국 콘텐츠 산업동향
▷ 이슈 issue • 실리콘비치의 현황 분석 ▷ 단신 brief • 네이버 ‘라인 웹툰’, CAA 와 콘텐츠 독점 계약 • 美 영상 스트리밍서비스 훌루(Hulu), 유료 서비스 전환 • 미국판 ‘꽃보다 할배’, 첫 방송 735만 명 시청 • 중국 ‘르 비전 스튜디오’ 미국 지사 총괄에 전 파라마운트 회장 임명 • 아마존도 음악 스트리밍 시장 가세 • 영화 ‘디파티드’ 10년만에 TV 드라마로 리메이크. 첨부한 자료는 한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr의 '콘텐츠지식 -> 시장동향/분석 -> 해외시장동향' 게시판에서 무료로 다운로드할 수 있는 자료입니다.많은 도움이 되시길 바랍니다.. .
2016.09.19 -
글로벌 Daily 동향 4호(16년 9월 14일)
▷ 미국 - 미국 판 ‘꽃보다 할배’, 한국편 방영 - 중국 알파 그룹, 엘에이에 애니메이션 영화 스튜디오 ?│립 - 유튜브, 오리지널 드라마·영화 제작 나서 - 애플뮤직, 유료 구독자 수 1700만 명 돌파 ▷ 중국 - 2016년 중국 3대 인터넷 기업 바이두⋅알리바바⋅텐센트 현황 - 2016년 상반기 중국 모바일게임 시장 규모 232.6억 위안 - 중국 파이루라이스, 일본 대표 스릴러 만화가 이토준지의 작품 계약 - 중국 징동, VR/AR산업 추진연맹 결성 ▷ 일본 - 日전자서적비즈니스 내 무료 애플리케이션 × 광고 연동사례 증가 - 워너뮤직재팬, 게임장르 연계 신규프로젝트 도쿄게임쇼 첫 참가 - 미국내 2대 일본 애니메이션 비즈니스기업 ‘크런치롤’ -‘퍼니메이션’업무 제휴 - 일본 최초 리얼 e -..
2016.09.19 -
글로벌Daily리포트
[contents] 미국- 아마존도 음악 스트리밍 시장 가세- 영화 ‘디파티드’ 10년 만에 TV 드라마로 리메이크중국- 2016년 세계 드라마 산업 발전 보고- 2016 중국 왕홍산업 연구 보고일본- 日경제단체연합회, 「재팬콘텐츠종합회의」에서 콘텐츠 중요성 강조- 포켓몬GO 인기로 위치게임에 주목: 교통카드와의 연동 시도까지유럽 - Supercell을 배출한 핀란드 헬싱키의 Hottest Start-ups중동- 사우디아라비아, 일본 문화 중동 전파의 게이트웨이- 요르단에 올해 신규 게임 랩 3개 오픈브라질- Globo방송사, 새로운 리얼리티 쇼 ‘Supermax’티저 발표- Super Mario, 이제 스마트폰으로도 서비스 . 첨부한 자료는 한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr의 '콘텐츠지식 -> 시..
2016.09.13 -
글로벌 해외시장 동향정보
▷ 미국 - 미국판 ‘꽃보다 할배’, 첫방송 735만 명 시청 - 전 파라마운트 회장 중국 ‘르 비전 스튜디오’ 미국 지사 총괄 임명 ▷ 중국 - LeTV, 쟝쑤위성TV와 ‘919회원 감사제’ 특별 공연 계약 체결 - 완다시네마 2016년 상반기 영업 수입 64% 증가 ▷ 일본 - 日총무성, 미디어 신뢰성과 속보성에 대한 국제 비교조사자료 공개 - 日애니제작사 평균수입규모 감소추이, 한편 日정부 민관협력 해외투자 활성화 ▷ 유럽 - 캐릭터(Shun the sheep)가 스웨덴 Djurpark의 관객동원 기록에 기여 - ITV의 Wish List ▷ 중동 - 사우디아라비아, 일본 문화 중동 전파의 게이트웨이 될 것 - 요르단에 올해 신규 게임 랩 3개 오픈 ▷ 브라질 - Globo 방송사, Warner사와..
2016.09.08 -
글로벌 게임산업 트렌드 (2016년 2분기)
01 심층 이슈 분석06 주요 권역별 게임업계의 M&A·투자 현황 및 국내게임시장 M&A·투자 환경 분석37 2016년 상반기 게임시장을 강타한 ‘대기업간 M&A’의대표 사례 및 시장 트렌드 탐색58 전문가 인터뷰: 국내외 게임업계 M&A·투자 현황 및M&A·투자를 통한 국내 게임시장 성장 방안02 ‘16년 상반기 게임업계 10대트렌드 분석82 ①전 세계에 휘몰아친 열풍88 ②액티비전블리자드, 인기 IP 활용한 콘텐츠 제작의 수직계열화 본격 시도93 ③가상현실(VR)과 결합한 테마파크와 아케이드 게임99 ④신흥 시장으로 부상한 인도·사우디아라비아· 이란모바일 게임시장의 매력도 분석105 ⑤소니 및 닌텐도, 모바일 중심으로 체질 개선111 ⑥일본 게임업계, 가상현실(VR) 시장에 대한 관심 증폭117 ⑦ ..
2016.08.31 -
브라질 콘텐츠시장 규모 및 전망
(1) 출판2014년 브라질 출판 시장은 전 분야의 걸친 성장에 따라 전년대비 2.9% 상승한81억 3,900만 달러의 규모를 기록했다. 디지털 시장의 높은 성장세와 함께 인쇄출판물 시장 역시 소폭의 성장을 달성했다. 최근 펭귄 랜덤 하우스(PenguinRandom House)의 브라질 시장 투자 증가와 정부의 출판 시장 진흥 프로그램에따라 성장세를 유지할 것으로 예측된다. 이런 추세가 향후 5년간 지속될 것으로보여 2019년까지 연평균 2.5%의 성장률로 92억 1,400만 달러로의 확대가 전망된다. 2014년 45%로 가장 큰 점유율을 기록한 신문 시장은 디지털 신문의 성장세를중심으로 규모 확장을 이어갔다. 광고신문 및 지면신문 등 전 분야의 성장이 기대됨에 따라 2019년까지 46%까지 시장점유율 ..
2016.08.31