한국콘텐츠진흥원(8)
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콘텐츠기업의 글로벌 진출을 위한 금융 인프라 조성 방안
1. 콘텐츠 산업 글로벌 진출 현황□ 2015년 콘텐츠 수출은 전년대비 8.1% 증가한 57억 달러를 달성◦ 콘텐츠 수출액은 2006년 이후 연평균 17% 성장해왔으며 주력 분야는게임(56.5%), 캐릭터(9.6%), 지식정보(9.3%), 방송(6.5%), 음악(6.3%)◦ 지역별로는 일본과 중국이 콘텐츠 수출의 57.4%를 차지하며 다음으로 동남아 18.7%, 북미 10.0%, 유럽 6.1% 순2. 콘텐츠 금융 현황가. 콘텐츠 산업 지원 금융 제도□ (모태펀드) 창업투자회사와 매칭 출자 뒤 민간이 위탁 운용◦ 2006년부터 2015년까지 결성된 문화 및 영화 계정 투자 조합수는66개, 조성액은 14,166억 원◦ 투자가 활발한 3대 분야는 영화(56.4%), 공연(11.5%), 게임(9.7%)□ (완성..
2016.08.31 -
융복합콘텐츠 산업 동향자료 16년 8월호
CONTENTS05 출판 커뮤니티 WATTPAD, 텍스트기반 MCN출범11 CANNES국제광고제 2016에서 나타난 광고와 가상현실 기술과의 만남 17 호주에서 세계 최초 가상현실 백화점 탄생20 올림픽 맞는 COMCAST의 행보 VR에서 온디멘드, 소셜, 스마트홈까지23 IT거인 GOOGLE.과 AMAZON 미래 고객 선점 위해 디지털 교육시장 공략26 대형 벤처 캐피털, 영화와 접목된 VR 스토리텔링의 성공 가능성에 거액 배팅28 ACTIVISION BLIZZARD, 게임, 완구, 애니메이션 콘텐츠 제작의 수직 계열화30 AUGMENTED WORLD EXPO 2016행사 VR뛰어넘는 AR매력도 과시33 패션과 웨어러블 기술과의 만남사례34 일본 5개 스타트업의 가상현실 VR 콘텐츠 개발 성과 사례 ...
2016.08.22