IT know-how/게임(59)
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모바일게임순위 2018년 1월 3주
바야흐로 한국 양산형 게임의 시대입니다. 처음 오토플레이 형태의 mmorpg를 접했을 때만 해도 이딴 게임 누가 하겠냐라고 강하게 비판을 했었는데요세계관을 이해하고 npc에게 말을 걸며 퀘스트 해결을 위해 노력하고 공략을 위해 컨트롤을 익히던 그 시대의 게임은 언제쯤 다시 영광을 찾을지 궁금하기만 합니다.물론 모바일 게임은 원버튼 플레이 등으로 간편 조작을 유도하지만 너무 시간 때우기에 양산형 게임만 나오는 것 같아서 서글프기도 하는군요그나마 해외 게임사들이 만드는 인디 형 게임들은 오히려 신선하고 새롭기까지 합니다. 그냥 내가 구입하고 싶은 패키지를 구매하면 더 이상 결제를 강요하지도. 시간 투자를 강요하지도 않습니다.한국형 양산형 게임의 문제는 유저를 돈으로 보고, 유저들의 이야기에 귀를 기울이지 않..
2018.01.15 -
html5 구현된 스타크래프트
스타크래프트 리마스터 버전이 나온 이때, html5로 구현된 스타크래프트가 있네요~로딩은 시간이 좀 걸립니다.아래는 플레이 영상https://youtu.be/v0adXiVr4ws 스타크래프트 html5 버전 http://www.neozone.org/starcraft/이 화면이 나오기 전까지 로딩이 좀 있네요~ . 플레이 화면 level1
2017.10.10 -
2017년 6월29일 글로벌 게임산업 트렌드 [kocca자료]
한국콘텐츠진흥원에서는 글로벌 게임산업 트렌드를 발간하고 있습니다.[kocca 홈페이지]2017년 "글로벌 게임산업 트렌드" 에 대한 최신자료가 등록되어 공유드립니다.[홈페이지를 통하여도 다운로드 받을 수 있습니다]게임업계에 종사하시는 관계자분들과 게임업계의 꿈을 가지고 있는 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.. #CONTENTS01. 글로벌 이슈 포커스게임산업 내 다양한 성차별 문제02. 국가별 게임시장 동향[미국] 밸브, ‘스팀 다이렉트’ 도입에 따른 서류 및 심사 절차에 대한 정보 공개[미국] 베데스다, E3 2017에서 VR게임 3종 공개[브라질] 남미 최대 인디게임 B2B 행사, 브라질 ‘BIG 페스티벌’ 성장세[중국] 포켓 게이머, 의 e스포츠 성공 가능성 전망[미국]소니, 인기 개발자가 ..
2017.07.02 -
리니지 m출시관련 소식들
리니지 m이 오픈을 하고 출시이후 관련된 여러소식들이 들려오고 있습니다 저도 리니지m을 설치하고 플레이 해봤지만 아직까지는 별다른 감흥이 없군요관련 소식들 정리해 봤습니다. 리니지m헝그리앱, 출시기념문화상품권 지급 인증 미션 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=016&aid=0001253804 리니지m 사전 다운로드 97만명 3040유저는 69% 수준30대는 54%로 가장 많은수를 기록http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017062109182890885 리니지m후기봤더니 답답http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=1..
2017.06.21 -
2016 대한민국 게임백서 총론 및 목차
한국콘텐츠진흥원(kocca)에서는 2016년 개임백서를 발간했습니다. 전체내용은 구매를 해야 하는거여서 다 알수는 없지만 "2016 대한민국 게임백서 총론 및 목차"는 공개했는데요 아래 관련내용을 정리하였습니다. 자료를 찾으시는 이웃님들께 도움이 되는 자료였으면 좋겠습니다.해당 자료는 http://www.kocca.kr/ 에서 다운로드 받을 수 있습니다. 2015년 국내 게임시장 규모는 10조 7,223억 원으로, 2014년 대비 7.5% 증가한 것으로 나타났다. 2006년 7조 원대에서 2007년에 대폭 하락한 이후 2012년까지 지속적인 성장률을 보였고, 2013년에 0.3% 감소하면서 다소 주춤하는 경향이 있었으나 작년에 반등세를 보인 데 이어 금년 역시 성장세를 유지하고 있는 것이다.모바일게임이 ..
2017.05.17 -
80년대 90년대 오락실의 추억 아케이드 게임
1970,80,90 년대 세대라면 동네 오락실에서 게임을 하던 기억이 생생할 것 입니다. 50원 100원 을 기계에 넣고 즐기던 오락실의 아케이드 게임들, 순서를 기다리기 위해 잔돈을 바꿔서 게임기 화면앞에 걸어놓기도 하고, 친구와 함께 방과후 집에가기전에 꼭 한번씩은 들러 숨은 필살기를 겨루었던 그곳에서, 우리를 즐겁게 해줬던 추억의 게임들을 정리해 봤습니다.#테트리스테트리스는 퍼즐게임의 대명사 입니다. 구 소련의 프로그래머 알렉세이 파지트노프가 디자인하고 프로그래밍을 한 게임(1984년 6월6일)입니다. 이 게임의 이름은 그리스 숫자 접두어인 Tetra와 파지노프가 좋아하던 테니스를 합쳐 지어졌는데요정통 테트리스나 이를 기반으로 한 변종의 퍼즐게임들은 대부분의 비디오 게임기와 컴퓨터 운영체제에서 실행..
2017.01.10